top of page
درس المضلعات المنتظمة - اوامر التكرار والاستدارة
الاستدراج الثاني - استدراج المربع

المرحلة الاولى:  انشاء كائن وتغيير المظاهر

​

 

اعزائي الطلاب هيا بنا ننشئ  المربع في بيئة سكراتش

نقوم باضافة كائن جديد يختلف عن الكائن الذي قمت باختياره سابقًا من قائمة كائنات سكراتش

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

قم باختيار احدى الكائنات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

​

نقوم بتغيير خلفية المنصة مرة اخرى ايضًا تختلف عن الخلفية السابقة التي قمت باختيارها من قائمة خلفيات سكراتش

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

​

​

​

​

​

​

نجر لبنة "العلم الاخضر" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة

​

 

 

 

نجر لبنة "انزل القلم"  من"فئة القلم" الى منطقة البرمجة

​

​

​

​

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

​

​

​

​

​

​

نجر لبنة "كرر ------- مرات " من"فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

​

​

​

​

​

​

"نقوم بنغير عدد مرات التكرار  من خلال النقر عليه الى "عدد اضلاع المربع

​

​

​

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

​

​

 

نجر لبنة "تحرك" من "فئة الحركة" الى منطقة البرمجة

 

​

​

 

 "نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى "العدد 100

​

​

​

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

​

​

​

نستخدم اللبنة "استدر لليمين" من "فئة الحركة"  الى منطقة البرمجة

 

 

 

​

 

"نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى "مقدار زاوية المربع

​

​

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

​

​

على ماذا حصلتم؟

​

1.png
2.png

المرحلة الثانية:  انشاء مربع

5.png
6.png
7.png
1.png
8.png
8.PNG
scratch-cat.png
scratch-cat-coding-2.png
scratch-cat-coding-2.png
مربع.png
3.png
4.png
bottom of page