top of page
درس المضلعات المنتظمة - اوامر التكرار والاستدارة
الاستدراج الثاني - استدراج المربع

المرحلة الاولى:  انشاء كائن وتغيير المظاهر

 

اعزائي الطلاب هيا بنا ننشئ  المربع في بيئة سكراتش

نقوم باضافة كائن جديد يختلف عن الكائن الذي قمت باختياره سابقًا من قائمة كائنات سكراتش

قم باختيار احدى الكائنات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

نقوم بتغيير خلفية المنصة مرة اخرى ايضًا تختلف عن الخلفية السابقة التي قمت باختيارها من قائمة خلفيات سكراتش

قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

نجر لبنة "العلم الاخضر" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة

 

 

 

نجر لبنة "انزل القلم"  من"فئة القلم" الى منطقة البرمجة

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

نجر لبنة "كرر ------- مرات " من"فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

"نقوم بنغير عدد مرات التكرار  من خلال النقر عليه الى "عدد اضلاع المربع

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

 

نجر لبنة "تحرك" من "فئة الحركة" الى منطقة البرمجة

 

 

 "نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى "العدد 100

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

نستخدم اللبنة "استدر لليمين" من "فئة الحركة"  الى منطقة البرمجة

 

 

 

 

"نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى "مقدار زاوية المربع

نستخدم الجر لربط لبنات البنود السابقة مع بعضها البعض

على ماذا حصلتم؟

1.png
2.png

المرحلة الثانية:  انشاء مربع

5.png
6.png
7.png
1.png
8.png
8.PNG
scratch-cat.png
scratch-cat-coding-2.png
scratch-cat-coding-2.png
مربع.png
3.png
4.png
bottom of page